特攻隊長:
"這個$12,球季結束後會除以4(公定值,每個人都是這樣除)
12除4得到3"
請問...剩餘資金不是4的倍數怎麼辦?四捨五入嗎?
那這樣剩$13跟剩$10其實是一樣都會是$3囉?
是的,都會是3。會用4是因為我算了之後,會是比較合乎數字的方法
我知道這樣就代表隊長提出來的剩$13跟$10會是一樣的結果
但這也是對大家都會是公平的事,在儘量公平然後合乎正常規則之下
這只能做到這樣,畢竟是遊戲,有很多被限制住,而我也無法做到太完美的設定
有任何關於規則方面的事,還是要儘量提出來
也可以幫我想方法改進囉
cshyu:
但是球員的keep價格不是二選一取高的嗎? (你今年用的$比Y!高就照自己的~比Y!低就照Y!的)
以CP3來說~今年Y!的"Default Auction Values"是57~但它是budget是$200~
所以73(本盟的budget)/200=0.365~所以在我們盟的CP3 default的價錢就是 $57*0.365 = 20.805(4捨5入) -> "21"
所以你要keep CP3就要花$46 (46>21)~
這樣子的考量是到了中後段~很多GM都用相對低的$簽下球員~我有記錯的話請更正~
所以麻煩的是要看明年Y!的"Default Auction Values"才可決定你要keep球員的"薪水"~
Chris我們是照這個討論串首頁的規則啦
不是2取1高,這樣有點太複雜
我知道中後段有很多好貨,但決不會是第一輪的球員,對吧
通常我們再H2H裡面,前兩輪的球員幾乎決定你的球隊走向
後面開始就是努力加強鞏固你的強項,並伺機奪取中間游移項目的勝利
我上次有跟Abbey討論了很久(聚會那天)
以目前的方法
1.壓低Keeper數字,讓你擔心中後段的球員效應不會放大(每年5個,不得重複3人以上)
2.過高薪資球員會壓縮球隊運作功間(這就是為何我一定要抓最高薪的球員來測試CP3$46)
3.經過選秀看來,的確有很多便宜球員在中段之後。但通常有缺陷,例如老,傷之類,這種
幾乎都只是選來打工一年
4.其實我覺得自由市場會給牽制,年輕有潛力的大家都知道,我希望靠GM們自己來斷定這球員
值多少錢,因為Keeper盟我覺得Rank只是參考,用有限的Keeper來養,我覺得會是樂趣
最後我要說說自己的感想,其實這是滿足私慾的聯盟XD
因為我想玩真實的經營,所以搞得很複雜
當然我還是很認真的想讓所有都變的十分公平啦
不過你知道,很難啊
我原先想把新人弄進來,然後會有RFA、FA、Team Option之類
還要用合約制(例如一簽三年等等)
但是這樣大概沒人敢玩吧 XD 而且真的會沒時間
勝負在這裡對我真的不太重要,因為我在這裡可以做很多嘗試
現行規則是我盡量簡化後,我覺得還有樂趣在的
我們看到的選秀內容,跟原本的傳統選秀有很大的落差
不過這些都是大家一起出價的,等於是討論出來的一樣
畢竟這就是自由市場
當然我希望大家也可以一起陪我做實驗
我會在能力範圍內去測試這個聯盟的所有設定
會在合理的情況下,包括租借球員我都會試試看
所以勝負交給妳們競爭吧
其他的我會盡量搞到完美的啦
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