Fantasy ball 有三種模式:
- 1. Rotisserie: 績分制, 依照全隊累積的得分, 籃板, 火鍋, 等比總分排名; 如有六組, 總籃板 (整季) 第一名的為六分, 第二名的五分... 總績分最高的為冠軍. (分數為每天計算, 是暫時的, 到球季末前都會變化; 可在交易截止日前自行經由交易或自由球員市場 add 球員補強弱點)
- 2. Head to head: 最流行的一種, 每個禮拜跟不同玩家比積分; 跟上頭不同的是, 不算最後的總積分, 而是以跟玩家的 '戰績' 來決定勝負, 只要比對手強一點, 哪怕得多一分, 搶了多一個籃板, 火鍋等, 戰績項目就多一勝. 容易上手, 沒有 '位置比賽次數限制' (rotisserie, point 聯盟每個位置皆只能出賽 82 場, 如果隊伍裡選了 5, 6 個強力後衛, 一直交替放他們在名單上, 次數爆了後即不再計算他們的成績, 有再好的表現也等於 0); 如果選秀的不錯, 只要 '每天' 固定調整陣容, 讓球員都派上場, 即有不小機會得勝 (不少人有時會忙得忘了調整...), 較適合新手入門.
- 3. Point: 看開聯盟者怎調整分數比重, 比如球員得一分代表 2 積分, 一個籃板 = 4, 火鍋 = 8, 失誤一次扣 3 分...... 等, 球季末比總得分, 跟 rotisserie 有點像.
ps.
選秀如版主所言; 六隊, 首輪第二個選秀的話, 第二輪就是倒數第二個選, 第三輪再輪回成第二個選.... 不管玩哪種聯盟, 選秀方式都一樣.
有錯誤請補充.