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SuperMLB2K11

在 05-02-2011, 9:28 下午 由 cshyu 發表.第 71 篇回覆.
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  •  02-12-2011, 3:56 下午 364351

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    SuperMLB2K11

    今年除了傳統盟外~也想另外開一個H2H+Point選秀的盟~

    有意願者請pm給我~

    League Name: SuperMLB2K11
    Season Type: Full
    Draft Type: Live Auction Draft
    Draft Time: Sat Mar 19 9:30pm
    Max Teams: 14
    Scoring Type: Head-to-Head - Points
    Player Universe: All baseball
    Max Moves: No maximum
    Max Trades: No maximum
    Trade Reject Time: 1
    Trade End Date: August 14, 2011
    Allow Draft Pick Trades: No
    Waiver Time: 1 day
    Waiver Type: FAAB w/ Continual rolling list tiebreak
    Can't Cut List Provider: None
    Trade Review: Commissioner
    Post Draft Players: Follow Waiver Rules
    Max Acquisitions per Week: 8
    Min Innings Pitched: No minimum
    Weekly Deadline: Daily - Tomorrow
    Start Scoring on: Week 1
    Playoffs: Week 23, 24 and 25 (8 teams)
    Note: Week 25 runs 10 days from Sep 19 to Sep 28
    Divisions: Yes (2 divisions)
    Playoff Seeding Options: Division winners awarded top playoff seeds
    Roster Positions:
    C, 1B, 2B, 3B, SS, LF, CF, RF, Util
    SP, SP, RP, RP, P, P, P
    BN, BN, BN, BN
    DL

    Batters Stat Category Value
    At Bats (AB) -1
    Runs (R) 5
    Hits (H) 1
    Singles (1B) 5
    Doubles (2B) 10
    Triples (3B) 15
    Home Runs (HR) 20
    Runs Batted In (RBI) 5
    Stolen Bases (SB) 5
    Caught Stealing (CS) -2
    Walks (BB) 3
    Strikeouts (K) -1
    Ground Into Double Play (GIDP) -5
    Errors (E) -3
    Pitchers Stat Category Value
    Innings Pitched (IP) 5
    Wins (W) 10
    Losses (L) -5
    Shutouts (SHO) 5
    Saves (SV) 30
    Earned Runs (ER) -5
    Home Runs (HR) -10
    Walks (BB) -3
    Strikeouts (K) 6
    Holds (HLD) 15
    Relief Losses (RL) -5
    Quality Starts (QS) 15
    Blown Saves (BSV) -15

     

  •  02-13-2011, 1:03 上午 364405 in reply to 364351

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    rule updated

    有人建議跟今年NBA一樣~玩Y!新增的"Head-to-Head - Points"玩法~

    各項計分如以上所列~

    所以本盟是集合Auction的選秀方式跟Head-to-Head - Points的玩法~

  •  02-24-2011, 8:23 下午 366692 in reply to 364405

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    Re: rule updated

    不知各位對計分方式有無意見?今天變更了一下設定~

    我的目地是要降低救援投手的分數~不然先發投手感覺是在投心酸的~

    但改來改去總是覺的不太理想~各位給點意見吧~

    我的想法是打者>投手>救援投手(含中繼)~

     

    Batters Stat Category Value
    At Bats (AB) -1
    Runs (R) 5
    Hits (H) 1
    Singles (1B) 5
    Doubles (2B) 10
    Triples (3B) 15
    Home Runs (HR) 20
    Runs Batted In (RBI) 5
    Stolen Bases (SB) 5
    Caught Stealing (CS) -2
    Walks (BB) 3
    Strikeouts (K) -1
    Ground Into Double Play (GIDP) -3
    Errors (E) -1
       
    Pitchers Stat Category Value
    Innings Pitched (IP) 5
    Wins (W) 15
    Losses (L) -5
    Shutouts (SHO) 5
    Saves (SV) 20
    Earned Runs (ER) -10
    Home Runs (HR) -10
    Walks (BB) -2
    Strikeouts (K) 6
    Holds (HLD) 10
    Quality Starts (QS) 15
    Blown Saves (BSV) -10

     

  •  02-24-2011, 10:22 下午 366717 in reply to 366692

    Re: rule updated

    因為我不知道大家玩這個聯盟的想法是什麼,所以我先以注重全方面,表達一下自己的意見

    打者方面:
      (1)SB以及CS,壘包推進觀念來說SB和CS+和-的point似乎應該一樣,假如要強調
         有速度選手給對手防守壓力,至少應該減少兩者的差距,如CS: -3,因為其他項的
         設定(如R:5),以及後面要講的GIDP我覺得應該扣分增加,不宜再把points增加
         ,所以只做SB和CS差距減少是我的建議
      (2)GIDP和E幾乎都是直接給對手上壘和使球隊少一個壘上有人的機會,況且以整
          季來說次數已經很少,在聯盟裡E這項數據也是唯一一項比較屬於防守的數據,
          假如是顧慮到防守有防守範圍和成功率的差別,最少也要有-3左右(但其實防守不佳
           給球隊的無形傷害是更大的,球沒處理好也常常不會反映在E上面),GIDP和E除了使球隊
          壘上的人出局,更是氣勢轉折的關鍵,一個E造成的效果可能以上面壘打數和得點,打點數
          來算至少是-5~-20
         除非盟友各位想要的是注重進攻的聯盟,個人建議是GIDP:-5,E-10(E只扣一點我真的覺得太少太少)

    投手方面:IP第一次看到時有覺得不妥,但盟主已經改了
                  覺得可以修正的大概是BB只扣2,可以對照打擊部分-3
                  ER對照打者-5,

                   W和L數值不好抓是因勝場常常不是記在表現最好的投手上面
                  敗場也時有QS投手或投得不錯的中繼卻記在他頭上,所以看各位意見

                  投手ER修改應該可以稍微拉近跟打者的差距

    以上是我個人的一點意見,也請各位多多指教,謝謝
  •  02-25-2011, 8:37 上午 366842 in reply to 366717

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    Re: rule updated

    謝謝你的提意~

    其實關於SB跟E我有在想~通常SS E多~SB也多~

    但現有設定已經造成大熱門Hanley Ramírez排到很後面了(到35)~他可是y! rank的no2耶~

    計分制是跟一般玩法不太相同~但差這麼多~挺困擾的~

    投手方面~我已減少RL~Hits~所以現在變成打者14項~投手12項~

    考慮到勝投的純量~所以我減少W而增加QS的分數~

    大家再腦力激盪一下吧~選前都可改~

    update:

    投手:

    W points changed from '15' to '10' ~增加勝投的純量~所以再減個5分~

    BB points changed from '-2' to '-3' ~ 對照K的6~K/BB值為2~

    ER points changed from '-10' to '-5'

    BSV points changed from '-10' to '-15'

    SV points changed from '20' to '30'

    RL points set to '-5'

    HLD points changed from '10' to '15' ~增加中繼的價值

    打者:

    E points changed from '-1' to '-3'

    GIDP points changed from '-3' to '-5'

     

  •  02-25-2011, 8:57 上午 366845 in reply to 366842

    Re: rule updated

    cshyu:

    謝謝你的提意~

    其實關於SB跟E我有在想~通常SS E多~SB也多~

    但現有設定已經造成大熱門Hanley Ramírez排到很後面了(到35)~他可是y! rank的no2耶~

    計分制是跟一般玩法不太相同~但差這麼多~挺困擾的~

    投手方面~我已減少RL~Hits~所以現在變成打者14項~投手12項~

    考慮到勝投的純量~所以我減少W而增加QS的分數~

    大家再腦力激盪一下吧~選前都可改~

    剛剛看了一下,打者部分排前幾乎都是大砲,

    有腿的Hanley Ramírez被擠到後面似乎也很合理的,

    如果把SB調成10,CS調成-5會不會比較好呢?

    以現實生活中,一個SB的效果似乎跟一支二壘打一樣,

    因此調整成10分似乎也很合理,個人的一點意見~

  •  02-25-2011, 10:39 上午 366884 in reply to 366845

    Re: rule updated

    感謝上面兩位回應

    因為制定詳細項目可以使聯盟接近大家心目中真實狀況,而且是有draft
    制度,我覺得不用去擔心誰高估誰低估,因為每個人心中選手價值本來就
    不同,相信這也是draft最迷人的地方

    雖然說E這個項目是SS最多沒有錯,但即使拿2010E前四名的選手(都是SS)
    來說,加分和扣分項目相加減還是正分的,以這種情況下不可能有人因為E
    扣分增加而擺上沒出場選手,所以大家的立足點一樣,以這個前提下增加E的
    扣分,是"造成位置上價值的差距(如SS vs 1B vs OF )"以及"使這個FB聯盟
    注重防守(因為E扣分多,每個位子平均給的分數依然是正分的情況下依然都會擺上
    選手,但卻要考量到E)

    所以大家討論的焦點
    應該是"速度型選手 vs強打型選手"和"各位置價值的比較",

    首先我不太認同SB增加為10分,因為通常的狀況是前面至少
    是一隻1B安打或者是BB,再加10分等於超過一支2B安打的狀況
    ,直接上得點圈和先上一壘再上得點圈應該是前者價值會比較高

    假如要圖顯"三拍子選手","防守型選手"的價值,個人是建議可以增加
    Assist和 putouts,Outfield Assists這些數據,也放大E的效果(失誤我一直
    覺得大概要-10分,一個失誤的影響很大,至少是多一個人上壘,-3分我覺得
    比較少,況且失誤平均數很少,假如加上上面所述的數據應該可行),一般有速
    度,或三拍子的選手,這些數據或比較好,多了這些數據的加分,有助於
    跟強打差距的縮小(像前面所說的SS增加了這些數據,價值會增加很多
    ,也可以反應實質上三拍子游擊手價值很高的情形)

    當然以這個前提下,投手一些分數要在微調吧(或增加項目),畢竟先發投手
    本來是佔比賽勝負因素至少6~7成,而項目增加大家要做的功課當然更多了

    上述意見給大家參考參考,棒球數據方面自己也不是行家,請大家多指教

  •  02-25-2011, 2:20 下午 366961 in reply to 366884

    Re: rule updated

    先感謝Rock13兄的建議,分析的很詳細,

    說明也描述得很仔細,我想Chris應該因此多了不同面向的想法;

    我這邊補充一下我的看法,把SB從5改成10的依據,

    主要還是根據Chris修改後的原始設定所衍生,

    牽拖到現實狀態是有點牽強,哈哈~

    我覺得造成腿、砲落差大的部分,

    主要還是SB(5)與HR(20)、K(-1)及CS(-2)的差距,

    純以數據來說,全壘打型的盲劍客在本盟分數會比很會盜壘的佔優勢些,

    我以去年成績對比Adam Dunn(Rank-57、聯盟全壘打第四、被三振第二)及

    Juan Pierre(Rank-52、聯盟盜壘第一)好了,

    Adam Dunn:38HR,199K,0SB、1CS:原始分數為:1963  對比項目分數:559(20*38-199+0-2=559)

    Juan Pierre:1HR,47K,68SB,18CS:原始分數為:1662  對比項目分數:277(20*1-47+5*68-36)

    兩人的原始總分差了300分,在對比分數項目上差上282分,似乎是兩個Rank相似的球員差別的分數,

    如果把SB改成10分,CS改成-5,

     Adam Dunn的對比分數就變成:38*20-199+0-5=556

    Juan Pierre的對比分數將會成:1*20-47+10*68-90=563

    加上沒有變更項目出現的新原始分數則為: Adam Dunn:1960  ~~  Juan Pierre:1948

    似乎比較能夠貼近RANK上的狀態;(57~52)

    然後在現實中還有一個疑問,每場比賽打者的全壘打機會會比盜壘機會少的多,

    機率上呈現1:3的狀態(意味每次打擊只有機會累積一次全壘打,但有3次SB的期望值)

    幫SB加權似乎對於跑者比較有利或是偏頗~

    不過事實上戰術戰績及受傷機率考量,多次盜壘出現的頻率其實偏低,以去年最多單場6SB來說,

    分數上呈現的也僅是等同單場三響砲,但其冒的風險卻高(每次盜壘其實都存在被扣分的風險),

    自然的在實戰中不容易產生發動機率了(唔~還有前面塞車及自己已經上到二壘以上的問題沒計算到),

    總之在計算上,我是覺得調動SB及CS比較能顧及本盟腿、砲平衡上的設定,

    當然我的出發點都是以FB上的設定而言,模擬比賽真實的考慮,

    Rock13兄還是比我設想及說明詳細的多了~

    總之還是請Chris參考,反正不管怎樣設定,我們這群賊人還是會找到因應之道,您說是吧~

  •  02-25-2011, 4:36 下午 366990 in reply to 366961

    Re: rule updated

    Hi deadpitty

    所以我一開始討論的前提有說"不知道大家玩這個聯盟的想法是什麼"
    做為討論的前提,因為標準的Rank其實應該是公共聯盟完的標準數據
    佔的比例重,在那個前提之下,有大量SB和不錯打擊率的Juan Pierre
    Rank會不錯,當然目標是使分數計算貼近於Rank,也許就有不同的想法

    而前面所提的個人不贊同現實狀況SB +10p而反對理由,是由於
    以你的理由是"現實生活中,一個SB的效果似乎跟一支二壘打一樣"
    所以提出看法,實在不是故意去牽強的扯到"實際狀況",還請見諒


    而依SB=10,CS=-5,其實也會有跟Rank內差距比較大的例子
    拿一樣有速度,外野手鈴木一郎來說好了,加分完他的分數應該
    是=1851,原本的Rank=67     本來Rank在他之上的金鶯隊小王子
    1710,也是直接差了140 points,分數也媲美順位更前面的明星

    以我個人前面的提議增加那些項目(說實話我覺得在多增加項目
    數據更多,有點惱人...)應該是可以多少拉近大砲和快腿的差距
    ,又或者不要玩這麼多項目的情況下,想屏除"盲砲"分數過高
    ,可以增加K 1點,同時上修SB 1點,CS不要動,像上面Dunn
    這種極端的例子等於直接大幅拉近220點,差距到81點內,
    當然這種大概比較可以幫助鈴木,Pierre這種HR少,但拼上
    壘,SB,不容易三振型的,假如像B J Upton那種因為他
    K也蠻多的,搞不好對積分沒幫助也說不定

    我個人的想法是,制定完分數規則後,又是這樣的選秀方式,
    其實大家都是公平的立足點,所以假如要照deadpitty 的方式
    走其實我也沒有意見,所以後面給其他各盟友討論做決定,就
    不在大家面前說一堆了,也感謝大家聽我廢話這麼多......打字打得好累阿!!
  •  02-25-2011, 5:34 下午 366999 in reply to 366990

    Re: rule updated

    哈哈~Rock13大是我的表達一貫有語病拉,您說的我幾乎都同意,

    牽強的扯到"實際情形",我說的其實是我自己硬牽拖2B=上壘盜壘,並不是說您,請不要誤會才好~

  •  02-26-2011, 11:11 下午 367224 in reply to 366999

    • cshyu is not online. Last active: 04-29-2016, 10:03 下午 cshyu
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    Re: rule updated

    感謝兩位的回應~

    正如rock13所說~其實不用太在意設定~

    畢竟設定一定是在選前完成~選擇玩point~就是為了跟傳統的選法有些差距~

    我也不再斟酌要取得兩全其美~反正大夥都有其應因之道~各有其選秀策略~

    但現在問題是~參與只有八隊~不滿12隊~是不是因為採取auction的選秀方式?

    但我想~就算只有八隊~還是會玩下去~因為可玩H2H+point的MLB~今年還是同一遭~

    但我想問的是~是否大家還是喜歡玩傳統的選秀?怕auction的選法太費時間?

    如果是的話~那就改回傳統的live draft嘍~

    至於計分方式~我會在近期固定~現人在國外...

    讓我們拋開Y!的rank~來enjoy計分制的樂趣吧~

     

  •  02-27-2011, 1:19 上午 367249 in reply to 367224

    Re: rule updated

    我記得我徵選的另一個聯盟那邊好像蠻多人報名的,是不是要
    問問那些有在玩FB的人

    因為我個人應該是只玩這個聯盟了,所以花時間對我還好,只選一次
    聽聽其他盟友的需求吧~

  •  02-27-2011, 3:03 下午 367342 in reply to 367249

    Re: rule updated

    不知道這個盟滿了沒   小弟是超級菜鳥   想來玩一玩

     

    謝謝!! 

     

    小弟信箱:ppdd513@hotmail.com

  •  02-28-2011, 12:38 上午 367422 in reply to 364351

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    Re: SuperMLB2K11

    已pm,每年都必玩fb,希望還有名額 thx

    Soy Roberto de Taiwan.
  •  03-01-2011, 7:42 下午 367738 in reply to 367422

    Re: SuperMLB2K11

    不知道滿了嗎?

    同樣有興趣加入

    bedroom0204@yahoo.com.tw

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