經過市場調查,我大至整理出大家對於球隊指標的重視項目。
而重視球隊策略勝過球隊品質的人有Wubeone、阿伯、rockstone、Polimayab、Freethrow(dunk2)、Crazy.Coach(E.Z)、Chas、Sho大支以及Yushi
重視球隊品質勝過策略實行度的人有Sys6869、艾瑞克、Jimcal以及black,其中Sys6869和Black都指出是因為習慣Roto的關係所以特別看中球品相關項目。
另外,大家果然對得分爆發力沒有特別的要求。
這些回應給了我很大的幫助,提供了我在製做以下圖表之時,取捨之間最有力的指引。
我想製做一張可以呈現隊形分佈的圖,自己的隊形也反映著自己球隊的球隊策略。為了將隊形有個基本的區分,我將隊形分之為以長人為主,擅長籃板火鍋的大球球風與以後衛小前鋒為主擅長三分、助攻、抄截的小球球風。
因此,我在新圖之中這兩種球風就分別成為我的X軸以及Y軸,泡泡的大小是球品,名字後方的數字代表您的得分爆發指數。
有一點要聲明,因為每天最多只能上7隻的原因,這隊形分佈圖絕對不能100%反映你整支球隊的風格/狀況,本圖所反映的應該是你所調度出來的風格。當然要甚麼樣的風格也是要有可以炒的菜,這部份在我這張圖也只能部份呈現了,(如你這週硬是不上擅打大球的陣容,那麼圖型也可以呈現的很小球,能不能贏是另一回事)。而且,單單一週的參考價值有限,以後會考慮以累計的方式來呈現。有甚麼意見歡迎大家提出討論。
剩下的部分,我還需要各位再幫我決定一次。A圖(insert your own joke here)好還是B圖(also, insert your own jokes)好?
A圖
X軸為大球球風鑑定軸,主要考量因素為籃板以及火鍋
公式為 (Player’s REB/League Average REB)+(Player’s BLK/ League Average BLK) (我以下就簡化為 “REB+BLK”)
Y軸為小球球風鑑定軸,主要考量因素為三分、助攻以及抄截
公式為 (3PT+AST+STL)*2/3
後面所乘上的2/3 是為了製圖工整而用的
另外,我亦把球品因素納入圖表之中,下圖中泡泡的面積大小,就是球對品質的呈現。
其公式為 FG%+FT%-TO
最後,我是不是忘了大家最不Care的得分?因為已經沒有可以容納資訊的位置了,我就在各位的芳名後面,加上了一個百分比,該百分比為得分爆發力的呈現,公式為: (Player’s PT/ League Average PT)-1。簡單的說,正數就是得分能力高於平均、負數就是得分能力低於平均。
好了,那就請大家指教一下我們首周的隊形分佈圖,可以配合Week 1蜘蛛網一起服用:
圖A
B圖:
圖B的泡泡大小和得分爆發力數值都一樣,唯一不同的是界定X軸和Y軸的公式。
圖B的X軸仍為大球球風鑑定軸,但是我把FG%和一部份的失誤也列入考量。公式變為 FG%+REB+BLK-(0.26)*TO,TO給他0.26的加權是以07-08年失誤排行榜中前50名中有13位不是後衛的關係。
圖B的Y軸亦是小球球風鑑定軸,同樣的,我把FT%和大部分的失誤都列入考量。
公式為FT%+3PT+AST+STL+(1-0.26)*TO。TO的加權請看B圖X軸說明。
圖B
圖B的考量在於重覆的計算到一些品質數據,而且失誤的分配部一定能反映到本聯盟的長人對TO的實際貢獻度。但是圖B的好處在於FT、FG和TO確實都可以視為大小球風的分類項目。大球FG高、FT低、失誤較少,小球FT高、FG低、失誤較多算是蠻被認可的分類。所以在這種界定之下,大小球風的落點是否會更準確?
且用第一週的數據來看大家的隊形吧
不論圖A或是B,隊長第一週用高三分(5th)、高助攻(5th)以及高抄截(2nd),低火鍋(14th)打出非常典型的小球球風。球對品質主要靠低失誤(5th)拉抬低命中率,球品唯持在平均水準。得分則低於聯盟平均水準15%。
Rockstone則以聯盟最高的火鍋數(28顆)以及中上的籃板,配上低抄截(14th)及低三分(12th),不論圖A或圖B均呈現了鮮明的大球色彩。
5冠王black,就不用多說唄,大小通吃第一隊。雖然他在問券調查上是說比較重視品質,但是玩起H2H也頗鮮明的增強自己所能掌握的優勢。Chas 、Yushi以及Crazy Coach則也展現大小通吃的潛力。
另一個可以拿來作樣本討論的是大支的球隊(你的隊名可以再長一點),他第一週的調度雖然不大不小,但是掌握住了品質,就可以看到那大大的一輪明月,展現重值不重量,沒量被人吃的調度。基本上,落入此區的,除非你有超優品質以及高得分,不然大多是輸球的命運。
最後我再討論一個三人組,Wuman、Polimanyan以及Freethrow三人組。他們的第一周的球風調度異常的類似,均屬於小球數字中上,大球數字貧弱的呈現,在圖B裡加入了FT,FG,TO考量之後,三人更坐落同一點。第一週的賽果也頗類似。唯獨Freethrow +1%的得分勝過 -12%的Philly,得以5:4脫離虎口。
好了,現在有勞各位告知圖A還是圖 B對球隊經營比較有用?我以後就固定使用該圖了。
問券關於其他的回應
Wuman: 是否有個別項目有優勢或需要放棄
Yushi: 球隊強弱項是否有確實建立?每週獲勝基本盤至少要五分,你掌握了嗎?
A: 應該和長期跟蹤蜘蛛圖,項目表現圖以及隊形分佈圖,可以看得出隊型塑造的方向。往後有時間易會考慮是否能有更簡明有效之方式呈現單隊成長。
艾瑞克: 同隊球員是否過多、位置分配是否均衡
A:同隊球員在我們的聯盟設定裡應該超過三個就算多了,或是太多兔胚也會塞車,詳細數字我還沒研究,純是記憶所及。解決方法不外乎分散球隊,或是只draft某3-4之球隊的球員各3-4名,這我沒試過,你可以幫我們試試看。
阿伯: 傷兵影響戰績狀況
A:hm….很有趣的提議,目前想不到可以大量並且有效率的資料收集和戰績比對方式。歡迎大家提出想法
Polimayan: 如個人喜好
A: 聽很沒懂~~~~
Dunk2(a.k.a Freethrow, a.k.a 3PT lover): 其他 (位置分配)
A:本聯盟並不特別重視C ,位置應該很自由
E.Z: 另外我特別還重視命中率品質.......
A:您是只有效命中率嗎? 請參考拙作: http://www.wretch.cc/blog/meh17/20812917,我會嘗試是更新08-09年有效命中率。
Jimcal (Philly): 球員真正在場上的表現(好像跟 FB 沒啥關係,不過我覺得看實際打球的狀況跟觀察 FB 的價值是兩回事,兩相比較樂趣不少)
A: 是真的很有樂趣,有玩FB之後再看球(有玩錢的),會更有趣,真是相得益彰
Chas: 我想看每項數據的預測排名,以了解交戰時的策酪
A: 如果這是我的全職工作的話…..
Sho大支: (Ast)
A:有圖,有數據喔
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